这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。 在会场上,你可以看到数百人同时跳舞的超会议最热闹的“超舞见区域&
据印度本土手游开发团队MechMocha介绍,他们自研的轻度手机游戏在9月后的三个月里下载量激增了3倍。 去年,暴风影音开在三里屯SOHO的BFC私人影
很多时候能够碰到好的投资人,也是非常幸福的事情。 因此,在三大天王里,周黑鸭最年轻,但成为品牌势能最强的一家。每份主食沙拉由用户、厨师及运动营养师共同研发,
价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。然后,就在你充电的时候,很多个人信息可能就此泄露
回头再看看这两个妄想,为什么我说它们都是妄想。 早在2008年的时候,郑志刚就针对新世界的VIP用户做了许多调研,他发现购物中心的同质化越来越严重,这种高度
摘要:一个大学生激动地跟我说:恨死了大学教育,恨不得马上就投入创业中。一定
碎片化的信息让人们不得不依靠标签进行快速理解,精炼的标签又可以更好地被接受者进
现在,童剑除了负责三块业务的技术研发,还在带团队做前瞻性研究,如深度学习技术。